系统攻略
影之刃零难度怎么选:入阵者、破局者、逆天者与六十六天
整理影之刃零四档官方难度、一周目可选范围、六十六天解锁和存档规则,以及成就与白金奖杯关系。
发售前说明:本文整理自制作人公开文章,说明的是官方已公布的系统规则。各档难度的最终数值、正式版界面与平衡仍需在发售后核验。
四个难度分别是什么
入阵者
入阵者面向没有动作游戏经验、希望轻松体验剧情和探索地图的玩家。制作人说明,这一档仍会保留战斗乐趣,玩家也可以依靠 RPG 养成推进。
破局者与逆天者
破局者和逆天者与入阵者一起构成一周目可选的三档难度。现有官方文章没有公布它们的伤害倍率、敌人倍率或最终平衡差异,因此目前不宜把任何一档写成固定的“最佳选择”。
六十六天
六十六天是二周目开始后才能选择的挑战难度,不是一周目可选项。一周目仍采用传统流程,剩余天数只有剧情意义,不会限制正常流程。
六十六天怎么存档
六十六天使用与其他难度分开的独立存档。触摸铃铛会自动保存,并且没有手动存档;发生失误后,不能读取失误前的数据。
这些规则只适用于六十六天模式。不能据此推断一周目的其他难度也使用相同的存档限制。
六十六天是否影响成就
六十六天与成就无关。制作人明确表示,全部成就都可以在前三档难度中获得;即使全程选择入阵者,也可以在一个周目内取得全部成就。
对 PlayStation 玩家而言,这也意味着白金奖杯不要求游玩六十六天。这里的“白金奖杯”是 PlayStation 平台概念;PC 平台对应的是一般成就,不应混称为白金奖杯。
选择建议
- 想优先体验剧情和探索,可从入阵者开始。
- 想在一周目提高挑战,可在破局者或逆天者中选择;具体差异仍应以正式版说明为准。
- 六十六天面向完成一周目后仍想挑战独立存档和不可回退规则的玩家,不承担成就解锁要求。
PROVENANCE
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官方发布材料
《难度,武器,玩家》